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发文量:-1被引量:3影响因子:-1立即指数:-1被引半衰期:13.5引用半衰期:-1期刊他引率:1平均引文率:-1
主管单位: 主办单位:中国社会科学院文献信息中心 国内刊号:11-5038/G2 国际刊号:1672-3252 邮发代号: 发行周期:月刊
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幕后
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运筹
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评测
《F.E.A.R.2起源计划》评测
范文
游戏场景设计大师之私家讲堂背景设计的2D、3D合成
《程序员:游戏创造》2009年 第6期 | 王福生
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论文服务:论文检测 论文选题
摘 要:现今国际上有许多电影背景制作.皆采用2D、3D合成的方式来完成,本文将通过以下2个范例,简述这种背景设计方式的制作过程。
【分 类】 【工业技术】 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 信息处理(信息加工) > 模式识别与装置 > 图像识别及其装置【工业技术】 > 建筑科学 > 建筑理论 > 建筑史
【关键词】 设计大师 游戏场景 2D 合成 3D 讲堂 制作过程 设计方式
【出 处】 《程序员:游戏创造》2009年 第6期 65-67页 共3页
【收 录】 中文科技期刊数据库
通知来了!——《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》的影响
《程序员:游戏创造》2009年 第6期 | 商建刚 李丹
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论文服务:论文检测 论文选题
摘 要:《通知》对网络游戏运营企业的影响 近段时间,文化部、商务部联合下发了《关于加强网络游戏虚拟货币管理工作的通知》(以下简称《通知》),通知一经发出.即引起了各方关注。
【分 类】 【工业技术】 > 自动化技术、计算机技术 > 计算技术、计算机技术 > 计算机的应用 > 计算机网络【工业技术】 > 轻工业、手工业 > 其他轻工业、手工业 > 体育器具制造工业 > 游乐活动器具 > 电子游戏机
【关键词】 网络游戏 管理工作 虚拟货币 文化部 商务部
【出 处】 《程序员:游戏创造》2009年 第6期 102-105页 共4页
【收 录】 中文科技期刊数据库